Blender权重进阶
Blender权重进阶
本教程使用Blender 3.0.1版本演示
食用教程前请确保理解了顶点组的作用
画笔

权重画笔共有这几种
我常用的画笔:Draw,Add,Subtract 本文也只详细介绍这三种画笔,剩下的自行摸索
Draw
最基础的画笔不多解释……..
Add
顾名思义,添加.
效果为在当前权重值的基础上增加所设定的权重.使用这个画笔时权重的参数不宜太大.
Subtract
和Add效果相反
权重菜单
前置基础知识
顶点选择模式

激活进入顶点选择模式.可以直接在此模式下选择顶点,也可以切换到编辑模式选择顶点.选择完顶点后,此时只需切回权重模式即可.
编辑模式下选择顶点更方便,因为有更多的工具辅助选择顶点
选中多根骨骼
按住Shift可以选中多根骨骼
子集

Active Group: 高亮的骨骼
Selected Group: 按住Ctrl选中的骨骼加上按住Shift复选的骨骼
Deform Pose Bones: 定义骨骼权重的顶点组.此时不熟悉顶点组是什么的赶紧复习,很重要,因为在Blender中,顶点组的权重有时候不仅仅是骨骼权重这么简单.
All Groups: 所有顶点组
自动按骨骼指定
自己摸索
层级
偏移量

增益

光滑
光滑是最常使用的功能,基础用法不多做演示
光滑配合顶点选择

对多根骨骼权重光滑
重点,宽松衣服腋下权重神器

如图,此时模型变型是不均匀的,可以光滑多根骨骼权重使变型更均匀


也可以对Deform Pose Bones平滑
最后记得规格化权重(Deform Pose Bones)
Blender权重进阶
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